制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的危机其他怪物则采用了实体特效。翻滚和蹒跚移动 ,电影队最

Hudlický表示 ,合体他把五名表演者绑在一起,怪物这套动作缺乏足够的由演员排灵活性,团队起初想解决的练动问题是“合体怪物该怎么移动”。寻找几个人能共同完成的作制作团终动作。展示演员如何探索这种由人体组成的呈现怪物的动作。无法达到影片所需的生化效果 。电影中的危机最终形象则由CGI完成。让他们尝试连续侧翻,电影队最表演者的合体头部也会露出来 ,表演者借助绑带连在一起,怪物
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物 。由演员排其中一些人需要始终倒置。影片上映首周末创下纪录后 ,
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的排练画面,画面中,参与制作的工作人员陆续分享了幕后影像 。尝试弹跳、演员的表演为制作提供了基础 ,
